Matikkapeli
Matikkapako -matikkapeli on kehitetty ylä-asteikäisille oppilaille. Tietokonepelin avulla oppilaiden on tarkoitus ratkaista erilaisia laskutoimituksia ja edetä pelissä.
Lue lisääDigiverstaan projekteissa opiskelijoiden on mahdollista kerryttää työkokemusta toimeksiantajien projektitöistä sekä saada opintopisteita. Projekteihin voi osallistua kaikilta koulutusaloilta. Projektitiimit kootaan hakemusten perusteella mahdollisimman monialaisiksi riippuen projektin aiheesta. Aiemmalla projektityökokemuksella ei ole merkitystä, tiimit saavat ohjausta koko projektin ajan Digiverstaalta.
Opintopisteistä keskusteltava erikseen vastaavan opettajan kanssa, jotta opintopisteet voidaan sisällyttää opintoihin oikealla tavalla.
Maretariumin virtuaalinen kierros toimii mobiilisovelluksella, jossa pelaaja pääsee tutustumaan Suomen vesistöihin tietovisojen sekä minipelien avulla. Sovellus on ladattavissa Google Play Storessa.
Lue lisääPeli, jossa Kotkan ja Karhulan nuoret voivat suunnitella ja rakentaa omannäköisensä keskustan Karhulaan.
TutustuJL Rakenteelle rakennetiin digitaalinen ohjelmisto, joka nopeuttaa ja tehostaa myyntiprosessin etenemistä sekä helpottaa palveluiden suunnittelua asiakkaiden tarpeisiin.
lue lisääMaretarium App -sovelluksesta jatkokehitettään sovellusta Haminan Lippumaailman tarpeisiin, jossa on mahdollista tutustua Lippumaailmaan ja pelata nähtävyyksiin liittyviä minipelejä ja triviaa.
TutustuDigiverstaan projektitiimi koodasi Kotkamillsin avustuksella konttien lastaukseen sekä tilaukseen tarkoitetun optimointityökalun.
tutustuDigiverstaan tiimi kehittää resurssienhallintapeliä paikalliselle panimolle. Pelin tavoitteena on rakentaa omaa pienpanimoa panemalla olutta ja kehittämällä omaa yritystä.
tutustu